Содержание журнала Прогр, 2014, № 1

 

Основы программирования приложений в Visual Studio.................................... 3

Методология программирования на Visual Basic вычислений на формах с эффектами анимации. Методика создания вычислительной системы........................................................................................................................................................................................ 3

Графические системы................................................................................................................... 4

Графическая система на Visual C#. Алгоритм и оглавление системы............................................................................................... 4

Программирование на Visual Basic простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий (продолжение).......................................................................................................................................................................................................................................... 5

Программирование на Visual C++ графика по точкам эксперимента и интеграции с мультипликационными персонажами Microsoft Agent (продолжение)................................................................................................................................................................................ 6

Анимация объектов......................................................................................................................... 7

Система программ на Visual C# для анимации объектов. Оглавление системы (продолжение)................................................ 7

Система программ на Visual Basic для анимации объектов. Анимационные значки..................................................................... 8

Система программ на Visual C++ для анимации объектов. Методика анимации градиентного заполнения текста цветом (окончание).................................................................................................................................................................................................................... 9

Мультипликация объектов...................................................................................................... 10

Мультипликация объектов на Visual C#. Методика управления цветом изображения (продолжение)................................... 10

Мультипликация объектов на Visual Basic. Разработка мультипликации при помощи списка рисунков (окончание)....... 11

Трёхмерная графика на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA............................................................................................. 12

Проектирование и управление геометрическими поверхностями в трёхмерном пространстве на Visual Basic (окончание) 12

Интеграция языков Visual C#, Visual Basic и Visual C++ друг с другом и с другими языками................................................................................................................................... 13

Методика изображения и управления трёхмерными геометрическими объектами в трёхмерном пространстве (продолжение)........................................................................................................................................................................................................................................ 13

Интеграция Visual Studio с Office и другими программами............................. 14

Интеграция Visual C# с Outlook (окончание)........................................................................................................................................... 14

Visual Studio в учёбе, науке, технике и других отраслях................................... 15

Расчёт на Visual C++ площади, объёма и массы типичных деталей при помощи формы (продолжение)............................... 15

Программирование на Visual C++ системы рационального раскроя материалов (продолжение).............................................. 15

Краткая теория метода конечных элементов и его программирование на Visual C# при математическом моделировании обработки материалов (продолжение)................................................................................................................................................................. 16

Игры и анимационные приложения на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA............................................................. 17

Методология программирования на Visual Basic игр и анимационных приложений. Методика программирования жизней, уровней сложности и вывода лучшего результата (продолжение).............................................................................................................. 17

Методология программирования на Visual Basic типичных двухмерных игр. Методика разработки карточных игр на примере игры в покер (продолжение).................................................................................................................................................................................. 19

Методология программирования на Visual C# игр и приложений в XNA Game Studio 4.0 для Windows-PC, смартфонов и планшетов Windows Phone и Xbox 21

Введение в программирование двух- и трёхмерных игр и приложений. Методика построения сетчатых моделей формата (.fbx) и выделения одной из моделей после наведения указателя мыши на сферу, описанную вокруг модели (продолжение).............. 21

Методология программирования универсальной игры со стрельбой для Windows-PC, Windows Phone и Xbox. Часть 1. Программное обеспечение, блок-схема игры и начальный проект по выводу объекта на экран настольного компьютера с ОС Windows (окончание)................................................................................................................................................................................................ 22

Методология программирования универсальной игры со стрельбой для Windows-PC, Windows Phone и Xbox. Часть 2. Программное обеспечение, блок-схема игры и начальный проект по выводу объекта на экран смартфона с ОС Windows Phone........................................................................................................................................................................................................................................ 25

Методология программирования в XNA Game Studio 4.0 игр и приложений на основе искусственного интеллекта...................................................................................... 26

Методика применения искусственного интеллекта на примере боя космического корабля с инопланетными кораблями (продолжение)............................................................................................................................................................................................................ 26

XNA Game Studio 4.0 в учёбе, науке, технике и других отраслях...................... 29

Методика построения графиков математических и экспериментальных зависимостей (продолжение)................................ 29

Шейдеры в играх и приложениях XNA Game Studio 4.0 для Windows-PC и Xbox............................................................................................................................................................................. 30

Классификация Жаркова В. А. для эффектов на основе шейдеров (продолжение)....................................................................... 30

Методология программирования эффектов для двухмерных изображений. Шейдеры для программирования эффекта раскраски неподвижного и подвижного многоугольников на примере треугольника (продолжение)............................................. 31

Методология программирования эффектов для трёхмерных изображений. Составляющие трёхмерной сетчатой модели и структура шейдеров для их визуализации (продолжение)............................................................................................................................. 35

Методология программирования эффектов для трёхмерных изображений. Применение шейдеров с текстурами при построении многогранников (продолжение)............................................................................................................................................................................ 36

Методология программирования эффектов для трёхмерных изображений. Методика вершинного освещения пространственных сетчатых фигур.......................................................................................................................................................................................................... 40

Справка о программировании............................................................................................... 50

Базовые сведения и сравнение главных языков программирования Visual C#, Visual Basic и Visual C++ (продолжение) 50

Синтаксис и типы переменных языка HLSL (продолжение)............................................................................................................... 50

Схема использования диска, подписка на журнал и выходные сведения............................................................................................................................................................................. 50

Описание содержимого диска и схема использования.......................................................................................................................... 50

Подписка на журнал......................................................................................................................................................................................... 50

Выходные сведения........................................................................................................................................................................................ 50